Collaborative Spaces - Virtuelle beboede 3D-verdener

Rune Nielsen

Abstract


De sidste års udvikling af hardware, software og Internettets infrastruktur har gjort det muligt at skabe faciliteter for virtuelle fællesskaber,
der inkluderer flerbrugerspil og sociale relationer,
distribuerede samarbejdsformer og deling af information.
Denne artikel vil introducere til Internetbaserede flerbrugersystemer
og give eksempler på implementerede projekter, der fokuserer
på lokale bymæssige kontekster.
På Internettet kan borgerne i den svenske by Karlskrona,
besøge en computermedieret parallelverden, kaldet Karlskrona2.
Her kan de mødes, kommunikere og eksperimentere
med at ændre og udvikle det virtuelle rum.
Hvordan vil Karlskrona og Karlskrona2,
den fysiske og den computerskabte, påvirke hinanden?

Full Text: PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.